Formålet med projektet var at forbedre den nuværende brugeroplevelse ved at redesige en brugervenlig og intuitiv app, som passer til målgruppen behov og teknisk kyndighed.
I løbet af processen blev indsigter indsamlet igennem en online survey med ti besvarelser, to interviews, en co-design workshop med tre forskellige hostels og fire usability tests.
Indsigter blev omdannet til designkrav, hvor vi differentierede mellem funktionelle og ikke-funktionelle krav. Herefter blev de videreudviklet til user stories, som blev sorteret i ved brug af kano prioritering. Til slut kortlagde vi den nye user flow og udviklede prototypen i Figma. Prototypen blev løbende rettet til ud fra indsigter fra tænke-høj-test med slutbruger.